Начну по порядку:
ShadowEffect- тень, основные характеристики:
Direction |
Угол падения тени |
Distance |
Кол-во пикселей на которое произойдет смещение тени |
Enabled |
Включение/отключение эффекта |
Opacity |
Отвечает за прозрачность (0-прозрачный, 1-непрозрачный) |
ShadowColor |
Цвет тени |
Softness |
Отвечает за распространение тени (0-тень с размерами объекта, 9-кратное увеличение размеров тени) |
Trigger |
Условия активации эффекта |
BlurEffect-размытие, основные характеристики:
Enabled |
Включение/отключение эффекта |
Softness |
Отвечает за силу размытия (0-нормальное изображение, 9-максимальное размытие) |
GlowEffect-свечение, основные характеристики:
Enabled |
Включение/отключение эффекта |
GlowColor |
Цвет свечения |
Opacity |
Отвечает за прозрачность (0-прозрачный, 1-непрозрачный) |
Softness |
Отвечает за распространение тени (0-нормальное свечение объекта, 9-кратное увеличение размеров свечения) |
Trigger |
Условия активации эффекта |
InnerGlowEffect-свечение внутри объекта, характеристики аналогичны предыдущему.
BevelEffect-рельеф, основные характеристики:
Direction |
Угол падения тени |
Enabled |
Включение/отключение эффекта |
Size |
Размер рельефа(может привести к утечке памяти) |
На этом закончу первую часть, другие эффекты рассмотрим позже.
|